ارسال شده در: دوشنبه، 18 مرداد ماه ، 1389 17:36:34 موضوع مطلب: نقد و بررسی بازی Sniper Ghost Warrior 2010
Sniper: Ghost Warrior pc
سازنده: City Interactive
تاریخ عرضه:2010, 29 June
پلتفورم: PC , X360, PS3
سبک: First Person Shooter
-نقاط قوت: شبیه سازی خوب تیراندازی با اسلحه دوربین دار
-نقاط ضعف: داستان سطحی ؛ گرافیک ظعیف، سختی بیش از حد در بعضی مواقع
در بازیها، تک تیر اندازها همواره افرادی با کلاس، ماهر، با هوش و البته خفن هستند ولی در بازیهای شوتر اول شخصی که تا بحال ساخته شده اند، تقریبا همیشه کمی در سایه بوده اند یا حداقل به نقش دومی بسنده کرده اند. ولی اینبار City Interactive به فکر این قشر مظلوم! افتاده و Sniper: Ghost Warrior را رو کرده که شخصیت اصلی آن دقیقا یک تک تیرانداز است. البته در مواقعی بازی برای تنوع گریزی هم به عملیات نفوذ و پاکسازی به سبک MW میزند تا اصطلاحا فضا عوض شود.
یک تیر، یک نفر
Isla Trueno منطقه ای است در آمریکای لاتین که توسط یک حاکم ظالم اداره میشود. شما به عنوان یک تک تیرانداز ارتش، گروهبان Tyler Wells ایفای نقش میکنید و یک تک تیرانداز درجه یک هستید که علاوه بر آن به عنوان یک عضو از نیروهای دلتا، مهارتهای مبارزه های نزدیک را به خوبی دارا هستید و باید به آزادی خواهان این کشور کمک کنید.
بهترین تجربه تیراندازی با اسلحه های دوربین دار در بازیها را باید متعلق به این بازی دانست. البته که نمیتوان تجربه همراهی با Cpt. MacMilan را از یاد برد ولی باید قبول کرد این بازی در این مورد بهتر از بقیه عمل کرده است. جاذبه، مسافت، باد، خستگی و ... همه در نقطه اصابت گلوله تان تاثیر دارند. با چند لحظه بی حرکت نگه داشتن دوربین اسلحه، دایره قرمز کوچکی در کنار نشانگر دوربین ظاهر میشود که نقطه دقیق اصابت گلوله تان را نشان میدهد. این نشانگر با محاسبه جاذبه و باد و دیگر موارد، نقطه دقیق اصابت گلوله را محاسبه کرده و نشان میدهد. اگر خیلی هیجان زده شده اید با شنیدن سطرهای بعدی مایوس خواهید شد چون هدشات کردن در این بازی مثل راه رفتن آسان است حتی بهتر از آن! کافیست دکمه Shift را نگه دارید تا زمین و زمان از حرکت بایستند و به قول COD حالت Steady Aim شود. اینجاست که میتوانید هر کسی که جلویتان است را درو کنید! بازی هم به خاطر مهارت فوق العاده شما با استفاده از تکنیک Bullet Cam از شما قدردانی میکند.
سختی کشنده
در مواقعی، بازی به قدری سخت میشود که دوست دارید با کله به سمت مانیتور یورش ببرید! دشمنان آنقدر باهوش میشوند که موقعیت دقیق شما را حتی از پشت موانع حدس میزنند! یک روزنه کوچک برایشان کافی است تا شما را گلوله باران کنند. حالا حساب کنید چهار نفر دشمن جلویتان باشد که تیر هیچکدامشان در حالت رگبار خطا نمیرود، قبل از اینکه دستتان به دکمه ماوس برسد آبکش شده اید. در عوض گاهی انقدر خنگ میشوند که راه رفتن شما را در پشت سرشان احساس نمیکنند.
تجهیزات
به غیر از نارنجک و Claymore، در کل چهار نوع اسلحه یا ابزار دارید. 1- کلت 2-اسلحه اصلی 3- قلاب 4-چاقوی پرتابی
به غیر از اسلحه اصلی که به طور پیشفرض دوربین دار است که میتوانید با اسلحه دشمنانتان تعویضش کنید، سه نوع دیگر قابل تعویض نیستند و همواره در اختیارتان هستند. کلت مجهز به صدا خفه کن است. جالبترین نکته این اسلحه این است که وقتی با آن دشمنان را به طور مخفیانه بکشید، با یک گلوله کشته میشوند ولی اگر در درگیری از آن استفاده کنید یک خشاب کامل باید به یک نفر بزنید تا بمیرد!
چاقو های پرتابی اسلحه های خوبی هستند چون به هر قسمت بدن دشمن بخورد میکشد و بی سر و صداست.
از قلاب فقط در چند محل محدود و از پیش تعیین شده استفاده خواهید کرد. یکبار برای پایین رفتن از صخره و چند بار برای بالا رفتن از درخت. در کل این ابزار برای خالی نبودن عریضه طراحی شده است.
چهار نوع اسلحه دوربین دار در بازی وجود دارد: AS50, MSG90, SR25 و SVD Dragunov که فقط اینها را میتوانید با اسلحه های دشمنانتان تعویض کنید.
افسانه مخفی کاری
نواری در پایین صفحه وجود دارد که دیده شدن شما را توسط دشمن نشان میدهد. این نوار در مرحله هایی که نباید به هیچ وجه توسط دشمن دیده شوید خیلی به درد میخورد چون از آنجایی که با نگاه کردن به دشمنان نمیتوان فهمید کجا را میبینند! باید چشمتان به این نوار باشد. در بعضی از مرحله ها اصلا نباید دیده شوید چون آژیر به صدا در می آید و سوژه مورد نظر فرار میکند. در این مرحله ها فقط باید از نقطه ای به نقطه دیگر رفت. Tyler همیشه پوششی از شاخ و برگ برای استتار به تن دارد که او را در میان علف ها و درختان نامرئی میکند. ولی مثل اینکه سازندگان این لباس، هوش و ذکاوت دشمنان را دست کم گرفته اند. داخل علفزار بدترین جای ممکن برای استتار و نشانه گیری است! اولا که دشمنان شما را در داخل آنها هم به خوبی میتوانند ببینند و دوما برگها جلویتان را میگیرند و اصلا نمیتوانید جایی را ببینید. در پشت سنگ ها هم اگر قایم شوید، کافیست تا لحظه ای دیده شوید تا دشمنان با چشمنان عقابی خود به سرعت شما را شناسایی کنند. ولی در کل اگر دنبال دردسر نیستید فقط کافیست از یک Way-point به دیگری بروید و همینطور تا آخر مرحله. نشستن با سینه خیز هم تفاوتی ندارد فقط نباید بایستید.
صدا
بازی از موسیقی آرامی برخوردار است. در بازی صدای مرغ و طوطی و لاشخور به گوش میرسد! به گفته دوستان آنطرف آب، لهجه سربازان نامتناسب و بد کار شده است. بعضی مواقع هم هست که سرباز ها با خودشان صحبت میکنند. بعضا صداهایی به گوش میرسد که منبع مشخصی ندارند ولی در کل این بخش از بازی متوسط است.
رنج آور و مایوس کننده
منظورم گرافیک است. ظاهرا سازندگان به این بخش از بازی زیاد اعتقادی نداشته اند چون بدترین قسمت بازی همین است. طراحی مراحل جنگل بسیار شلوغ و نامتناسب است. هنگام راه رفتن پایتان به اشیاء نامرئی گیر میکنند بویژه زمان بالا رفتن از پله ها. شاخ و برگ درختان یک مانع جدی برای دید شما هستند. البته فقط برای شما چون دشمنان پشت شاخ و برگها را هم به خوبی میتوانند ببینند! بنابراین قایم شدن در پشت برگها و علفها کاملا بیهوده است.
طراحی قلاب بازی، یک شاهکار به تمام عیار محسوب میشود. طناب بعضی موقع خم میشود! یا از داخل سنگ عبور میکند که لحظات شاد و مفرحی را برایتان به ارمغان می آورد. بالا رفتن و پایین رفتن از طناب هم یک مسئله جداست چون سطح مشخصی برای بالا رفتن از آن وجود ندارد و ممکن از از داخل سنگ یا درخت عبور کنید.
طراحی اسلحه ها یا اشیاء میتوانست بهتر از این باشد ولی توجهی به آن نشده است. مهمتر از آن، مدلینگ شخصیتهاست که یک شوک بزرگ محسوب میشود. Polygon های مدلهای بازی در حد این نسل نیست و این مسئله در cut-scene ها به خوبی خود را نشان میدهد. حرکات شخصیتها بسیار مصنوعی است.افکتهای متعدد هم نمیتواند این واقعیت را پنهان کند. بافتها ضعیف کار شده اند ولی در عوض نورپردازی و رنگ آمیزی جنگل، قابل قبول است.
موتور گرافیکی بازی Chrome Engine 4 است که در Call of Juarez: Bound in Blood استفاده شده بود ولی در این بازی پر از ایراد نشان میدهد. اگر کامپیوتر خود را به تازگی ارتقا داده اید ولی باز هم افت فریم مشاهده میکنید نگران نباشید! چون این هم یکی از ایرادات گرافیکی بازی است. شاید اگر از جزئیات بی مورد و اضافه بعضی از مراحل کاسته میشد، بهتر بود. یکی از شاهکارها در این زمینه که چندین بار مشاهده شد، دشمن 90 درجه لوله اسلحه را به سمت دیگری گرفته ولی شما را میزند! یا در بسیاری از مواقع از جایی گلوله میخورید ولی نمیتوانید دشمن را ببینید.
نکات دیگر
قابلیت Bullet Cam واقعا جذاب است. این قابلیت لحظه رها شدن گلوله از اسلحه تا رسیدن به مغز یک بیچاره را فریم به فریم نشان میدهد.مخصوصا در آخرین مرحله که از فاصله دور سوژه اصلی را هدشات میکنید.
نکته دیگری که باید به آن اشاره کرد، نشانگر قرمز رنگی است که در بازیها وجود دارد و سمت گلوله دشمن را نشان میدهد و باعث میشود که محل کسی که به شما تیراندازی میکند مشخص شود ولی در این بازی این نشانگر حتی در پشت کاور هم نمایش داده میشود و بعضا فرد را به اشتباه می اندازد که مورد اصابت گلوله قرار گرفته است.
سخن پایانی
طراحی صفحه لودینگ بسیار ساده است و سعی شده از Call of Duty الهام بگیرد. البته غالب بازی، سعی میکند از عنوان Modern Warfare الگو برداری کند. مخصوصا از مرحله ای که قرار بود با کاپیتان MacMilan مخفیانه و با اسلحه دوربین دار پیشروی کنید. صد البته این بازی به پای COD نمیرسد ولی قابلیتهای جدیدی دارد و تجربه جدیدی محسوب میشود. شاید اگر سازندگان به طراحی گرافیکی بازی بیشتر دقت میکردند، جایگاه این بازی بالاتر از اینی که هست بود ولی با این شرایط Ghost Warrior باید به یک سطح متوسط بسنده کند ضمن اینکه یک ایده ناب را هم خراب کرده است.